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소켓의 타입과 프로토콜의 결정
January 13, 2024
소켓의 타입과 프로토콜의 결정
소켓의 생성
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 성공 시 파일 디스크립터, 실패 시 -1 반환
domain
: 소켓이 사용할 프로토콜 체계(Protocol Family) 정보 전달type
: 소켓의 데이터 전송방식에 대한 정보 전달protocol
: 두 컴퓨터간 통신에 사용되는 프로토콜 정보 전달
프로토콜 체계(Protocol Family)
이름 | 프로토콜 체계(Protocol Family) |
---|---|
PF_INET | IPv4 인터넷 프로토콜 체계 |
PF_INET6 | IPv6 인터넷 프로토콜 체계 |
PF_LOCAL | 로컬 통신을 위한 UNIX 프로토콜 체계 |
PF_PACKET | Low Level 소켓을 위한 프로토콜 체계 |
PF_IPX | IPX 노벨 프로토콜 체계 |
소켓의 타입
- 연결지향형 소켓(SOCK_STREAM)
- 중간에 데이터가 소멸되지 않고 목적지로 전송된다.
- 전송 순서대로 데이터가 수신된다.
- 전송된 데이터의 경계가 존재하지 않는다.
데이터를 전송하는 컴퓨터가 세 번의 write 함수호출을 통해서 총 100바이트를 전송하였다. 그런데 데이터를 수신하는 컴퓨터는 한 번의 read 함수호출을 통해서 100바이트 전부를 수신하였다.
- 비 연결지향형 소켓(SOCK_DGRAM)
- 전송된 순서에 상관없이 가장 빠른 전송을 지향한다.
- 전송된 데이터는 손실의 우려가 있고, 파손의 우려가 있다.
- 전송되는 데이터의 경계(Boundary)가 존재한다.
- 한번에 전송할 수 있는 데이터의 크기가 제한된다.
프로토콜 결정
IPv4(PF_INET)프로토콜 체계에서 SOCK_STREAM을 만족하는 프로토콜은 IPPROTO_TCP 하나 밖에 없다.
int tcp_socket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
IPv4(PF_INET)프로토콜 체계에서 SOCK_DGRAM을 만족하는 프로토콜은 IPPROTO_UDP 하나 밖에 없다.
int tcp_socket=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
TCP소켓 예제
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char* argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[30];
int str_len;
int idx = 0, read_len = 0;
if(argc != 3)
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // IPPROTO_TCP는 생략 가능하다.
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
error_handling("connect() error!");
//추가된 부분
while(read_len = read(sock, &message[idx++], 1))
{
if(read_len == -1)
error_handling("read() error!");
str_len += read_len;
}
printf("Message from server : %s \n", message);
printf("Function read call count: %d \n", str_len); // 읽어들인 바이트 수
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
윈도우 기반에서 이해하기
#include <winsock2.h>
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
// 성공 시 소켓 핸들, 실패 시 INVALID_SOCKET 반환
윈도우 기반 TCP 소켓의 예
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandling(char *message);
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hSocket;
SOCKADDR_IN servAddr;
char message[30];
int strLen;
int idx = 0, readLen = 0;
if(argc != 3)
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
ErrorHandling("WSAStartup() error!");
hSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(hSocket == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error");
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("connect() error!");
while(readLen = recv(hSocket, &message[idx++], 1, 0))
{
if(readLen == -1)
ErrorHandling("read() error!");
strLen += readLen;
}
printf("Message from server: %s \n", message);
printf("Function read call count: %d \n", strLen);
closesocket(hSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
void ErrorHandling(char* massage)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}